서비스 정의
DoYouBox(두유박스)는 심리테스트, 이상형 월드컵, 미니게임, 뽑기처럼 가볍게 즐기고 친구와 나누는 놀이 포털입니다. 한 줄로 정의하면 "테스트하고, 공유하고, 논다"입니다. 두유팩 마스코트와 살아 있는 한국어 말맛이 브랜드의 얼굴입니다. 한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체와 번체로 운영합니다.
해결하려는 문제
심리테스트와 밸런스 게임은 10대와 20대가 꾸준히 즐기지만, 대부분 한 번 하고 흩어집니다. 좋은 테스트도 결과 화면을 캡처해 보내는 것 말고는 퍼질 길이 적어 금세 묻힙니다. 공유받은 친구도 결과만 보고 끝낼 뿐, 그다음에 할 일이 없습니다.
두유박스는 공유를 테스트 바깥에 붙은 버튼이 아니라 테스트 안에서 이어지는 놀이로 옮겼습니다. 친구가 내 결과에 반응하고, 같은 테스트를 풀어 나와 비교하고, 내 답을 맞혀 보게 합니다. 공유 한 번이 대화로 이어지도록 만들었습니다.
핵심 타깃
- 10대에서 20대 초반: 쉬는 시간이나 이동 중에 가볍게 즐기고 결과를 친구와 비교하는 사람
- 단체 채팅방의 분위기 메이커: "다 같이 해 보자"며 테스트를 던져 대화를 여는 사람
- 협찬을 원하는 브랜드와 제작자: 자사 테스트나 앱을 놀이 안에 자연스럽게 소개하고 싶은 파트너
핵심 사용자 흐름
- 바로 시작: 로그인 없이 테스트, 월드컵, 게임, 뽑기를 곧바로 시작합니다.
- 결과 받기: 잠깐 기다리면 결과 카드가 열리고, 바로 아래에 이어서 해 볼 테스트 세 개가 붙습니다.
- 친구에게 보내기: 결과를 공유하면 친구는 "맞아, 조금, 아니야"로 반응하거나 같은 테스트를 풀고 나와 어디가 다른지 봅니다.
- 맞히기: "친구는 너를 얼마나 알까?" 링크를 받은 친구가 내 답을 맞히고 점수를 다시 보내옵니다.
- 다시 오기: 홈의 오늘의 한 표와 오늘의 미션이 날마다 바뀌어 다음 날에도 들를 이유가 생깁니다.
주요 기능
- 심리테스트: 문항마다 예시 그림이 붙은 선택지를 좌우에 놓아 한눈에 비교하고, 직감 타이머 안에 가볍게 고르게 합니다.
- 친구 반응과 비교, 맞히기: 결과에 대한 친구의 반응을 받고, 답을 나란히 비교하고, 서로를 얼마나 아는지 맞혀 봅니다.
- 이상형 월드컵: 좌우 대결에서 하나를 고르는 토너먼트입니다.
- 미니게임: 휴대폰에서 바로 즐길 수 있는 퍼즐과 아케이드 게임을 모았습니다.
- 뽑기: 포춘쿠키, 오늘의 카드, 오늘의 미션, 사다리 타기, 돌림판처럼 친구와 함께 뽑고 돌리는 놀이입니다. 결과는 재미로만 즐기도록 안내합니다.
- 공부: 국기, 암산, 수열, 이진수처럼 정답이 있는 퀴즈를 게임처럼 풀고, 관련 직업은 Reputo에서 알아봅니다.
- 오늘의 한 표: 홈에 날마다 새로운 질문 하나를 띄웁니다.
- 카드 모음과 기록: 받은 결과 카드와 게임 기록을 한곳에서 모아 봅니다.
기획 판단
- 공유를 테스트 안으로: 공유 버튼을 키우는 대신, 공유받은 친구가 직접 참여할 거리를 만들었습니다. 바이럴은 버튼이 아니라 친구가 할 일이 있을 때 생긴다고 봤습니다.
- 가입은 놀이를 막지 않는다: 모든 놀이는 공개하고, 계정은 친구 반응 문서를 만들 때처럼 일부 기능에만 씁니다.
- 선택은 좌우로, 시간은 가볍게: 선택지를 세로로 쌓지 않고 좌우에 놓아 한눈에 비교하게 했습니다. 직감 타이머가 끝나도 벌칙을 주거나 답을 자동으로 고르지 않습니다. 고르지 않은 답이 결과에 섞이면 안 되기 때문입니다.
- 작은 숫자는 부풀리지 않는다: 친구 반응 비율은 세 명이 모인 뒤에야 문장으로 보여 줍니다. 한두 명의 반응을 퍼센트로 부풀려 말하지 않습니다.
- 운에 기대게 하지 않는다: 학생 이용자가 많아 운세 메뉴를 「뽑기」로 바꾸고, 결과를 예언이 아니라 오늘 해 볼 작은 행동으로 풀어냅니다.
- 남의 작품을 베끼지 않는다: 화제의 작품이 있어도 그 작품의 이름과 인물을 가져온 아류 테스트는 만들지 않습니다. 같은 장르의 오리지널 테스트를 만듭니다.
수익 모델
결제는 없습니다. 수익을 낼 자리는 세 가지로 봅니다.
- 협찬 테스트: 브랜드가 의뢰한 테스트나 앱을 카탈로그에 싣는 광고형 상품입니다. 협찬과 제휴 문의는 푸터 버튼으로 받습니다.
- 결과 화면 광고: 트래픽이 모이는 결과 화면을 광고 자리 후보로 봅니다.
- 패밀리 연결: 공부 메뉴에서 Reputo의 직업 리포트로 이어지는 것처럼, 놀이에서 패밀리 서비스로 자연스럽게 넘어가는 길입니다.
다음 가설
- 친구 반응, 비교, 맞히기 가운데 어떤 장치가 공유받은 친구를 자신의 테스트 시작으로 가장 많이 이끄는지 봅니다.
- 오늘의 한 표와 오늘의 미션이 다음 날 재방문으로 이어지는지 확인합니다.
- 공부 메뉴에서 Reputo로 넘어가는 학생이 있는지 살펴보고, 놀이와 진로 탐색을 잇는 길을 넓힐지 정합니다.