라떼군 이야기


DoYouBox

운영 중 소셜https://doyoubox.com

심리테스트, 이상형 월드컵, 미니게임, 뽑기를 가볍게 즐기고 친구와 나누는 놀이 포털입니다. 친구가 내 결과에 반응하거나 같은 테스트로 결과를 비교하고 내 답을 맞혀 보면서, 공유 한 번이 대화로 이어집니다. 한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체와 번체로 운영합니다.

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서비스 정의

DoYouBox(두유박스)는 심리테스트, 이상형 월드컵, 미니게임, 뽑기처럼 가볍게 즐기고 친구와 나누는 놀이 포털입니다. 한 줄로 정의하면 "테스트하고, 공유하고, 논다"입니다. 두유팩 마스코트와 살아 있는 한국어 말맛이 브랜드의 얼굴입니다. 한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체와 번체로 운영합니다.

해결하려는 문제

심리테스트와 밸런스 게임은 10대와 20대가 꾸준히 즐기지만, 대부분 한 번 하고 흩어집니다. 좋은 테스트도 결과 화면을 캡처해 보내는 것 말고는 퍼질 길이 적어 금세 묻힙니다. 공유받은 친구도 결과만 보고 끝낼 뿐, 그다음에 할 일이 없습니다.

두유박스는 공유를 테스트 바깥에 붙은 버튼이 아니라 테스트 안에서 이어지는 놀이로 옮겼습니다. 친구가 내 결과에 반응하고, 같은 테스트를 풀어 나와 비교하고, 내 답을 맞혀 보게 합니다. 공유 한 번이 대화로 이어지도록 만들었습니다.

핵심 타깃

  • 10대에서 20대 초반: 쉬는 시간이나 이동 중에 가볍게 즐기고 결과를 친구와 비교하는 사람
  • 단체 채팅방의 분위기 메이커: "다 같이 해 보자"며 테스트를 던져 대화를 여는 사람
  • 협찬을 원하는 브랜드와 제작자: 자사 테스트나 앱을 놀이 안에 자연스럽게 소개하고 싶은 파트너

핵심 사용자 흐름

  1. 바로 시작: 로그인 없이 테스트, 월드컵, 게임, 뽑기를 곧바로 시작합니다.
  2. 결과 받기: 잠깐 기다리면 결과 카드가 열리고, 바로 아래에 이어서 해 볼 테스트 세 개가 붙습니다.
  3. 친구에게 보내기: 결과를 공유하면 친구는 "맞아, 조금, 아니야"로 반응하거나 같은 테스트를 풀고 나와 어디가 다른지 봅니다.
  4. 맞히기: "친구는 너를 얼마나 알까?" 링크를 받은 친구가 내 답을 맞히고 점수를 다시 보내옵니다.
  5. 다시 오기: 홈의 오늘의 한 표와 오늘의 미션이 날마다 바뀌어 다음 날에도 들를 이유가 생깁니다.

주요 기능

  • 심리테스트: 문항마다 예시 그림이 붙은 선택지를 좌우에 놓아 한눈에 비교하고, 직감 타이머 안에 가볍게 고르게 합니다.
  • 친구 반응과 비교, 맞히기: 결과에 대한 친구의 반응을 받고, 답을 나란히 비교하고, 서로를 얼마나 아는지 맞혀 봅니다.
  • 이상형 월드컵: 좌우 대결에서 하나를 고르는 토너먼트입니다.
  • 미니게임: 휴대폰에서 바로 즐길 수 있는 퍼즐과 아케이드 게임을 모았습니다.
  • 뽑기: 포춘쿠키, 오늘의 카드, 오늘의 미션, 사다리 타기, 돌림판처럼 친구와 함께 뽑고 돌리는 놀이입니다. 결과는 재미로만 즐기도록 안내합니다.
  • 공부: 국기, 암산, 수열, 이진수처럼 정답이 있는 퀴즈를 게임처럼 풀고, 관련 직업은 Reputo에서 알아봅니다.
  • 오늘의 한 표: 홈에 날마다 새로운 질문 하나를 띄웁니다.
  • 카드 모음과 기록: 받은 결과 카드와 게임 기록을 한곳에서 모아 봅니다.

기획 판단

  • 공유를 테스트 안으로: 공유 버튼을 키우는 대신, 공유받은 친구가 직접 참여할 거리를 만들었습니다. 바이럴은 버튼이 아니라 친구가 할 일이 있을 때 생긴다고 봤습니다.
  • 가입은 놀이를 막지 않는다: 모든 놀이는 공개하고, 계정은 친구 반응 문서를 만들 때처럼 일부 기능에만 씁니다.
  • 선택은 좌우로, 시간은 가볍게: 선택지를 세로로 쌓지 않고 좌우에 놓아 한눈에 비교하게 했습니다. 직감 타이머가 끝나도 벌칙을 주거나 답을 자동으로 고르지 않습니다. 고르지 않은 답이 결과에 섞이면 안 되기 때문입니다.
  • 작은 숫자는 부풀리지 않는다: 친구 반응 비율은 세 명이 모인 뒤에야 문장으로 보여 줍니다. 한두 명의 반응을 퍼센트로 부풀려 말하지 않습니다.
  • 운에 기대게 하지 않는다: 학생 이용자가 많아 운세 메뉴를 「뽑기」로 바꾸고, 결과를 예언이 아니라 오늘 해 볼 작은 행동으로 풀어냅니다.
  • 남의 작품을 베끼지 않는다: 화제의 작품이 있어도 그 작품의 이름과 인물을 가져온 아류 테스트는 만들지 않습니다. 같은 장르의 오리지널 테스트를 만듭니다.

수익 모델

결제는 없습니다. 수익을 낼 자리는 세 가지로 봅니다.

  • 협찬 테스트: 브랜드가 의뢰한 테스트나 앱을 카탈로그에 싣는 광고형 상품입니다. 협찬과 제휴 문의는 푸터 버튼으로 받습니다.
  • 결과 화면 광고: 트래픽이 모이는 결과 화면을 광고 자리 후보로 봅니다.
  • 패밀리 연결: 공부 메뉴에서 Reputo의 직업 리포트로 이어지는 것처럼, 놀이에서 패밀리 서비스로 자연스럽게 넘어가는 길입니다.

다음 가설

  • 친구 반응, 비교, 맞히기 가운데 어떤 장치가 공유받은 친구를 자신의 테스트 시작으로 가장 많이 이끄는지 봅니다.
  • 오늘의 한 표와 오늘의 미션이 다음 날 재방문으로 이어지는지 확인합니다.
  • 공부 메뉴에서 Reputo로 넘어가는 학생이 있는지 살펴보고, 놀이와 진로 탐색을 잇는 길을 넓힐지 정합니다.
제품 개발 파트너나 강의를 찾으시나요? 개인, 팀, 기업 모두 환영합니다. 문제 정의부터 출시까지 함께하며, 팀과 학교에 맞춘 개발 강의도 합니다.